martes, 25 de abril de 2017

El rayo golpea dos veces: Report del equipo campeón del Regional de Colinsville







































Hola lectores; soy Alex Underhill, también conocido online como Lexicon. Empecé a jugar a VGC en 2014 y logré mi primera gran actuación en el Nacional de Estados Unidos celebrado en 2015, donde me clasifiqué para el top-8. Actualmente, soy uno de los presentadores del podcast sobre VGC "The Hyper Voice". Pasaos por allí si tenéis tiempo.

Construyendo el equipo

El domingo de la semana anterior al Regional, me senté y me dije que construiría un potente equipo para el torneo. Me hubiera satisfecho que fuese lo bastante potente como para ser tenido en cuenta. Por suerte para mí, ¡el primer equipo que creé fue (más o menos) el que llevé al Regional! Mirando las notas sobre mis ideas, resultó que muchas de ellas ya las había probado, pero me quedaba de testear a Togedemaru y a Gyarados. Viendo los Pokémon más usados (Arcanine, Garchomp y Tapu Koko), pensé que el dúo Togedemaru + Gyarados funcionaría bastante bien. Tampoco funcionaría mal contra la AFK (Arcanine, Fini y Kartana). Construí rápidamente un equipo que pudiera ayudar a esta pareja y aprovecharse además de las inmunidades a Eléctrico y a Tierra. Después de probarlo en Pokémon Showdown, vi que obtenía buenos resultados con él. Al día siguiente encajé una larga serie de derrotas que por poco me hicieron abandonarlo. Pero volví a intentarlo, pero cambiando lo necesario para ajustar el equipo; lo probé en muchos combates y me quedé con la versión final, con la que me sentí feliz. Sin más dilación, os presento al equipo:

El equipo


Togedemaru @ Banda Focus
Habilidad: Pararrayos
Nivel: 50
EVs: 252 Ataque / 4 Defensa Especial / 252 Velocidad
Naturaleza Alegre
- Electropunzada
- Otra Vez
- Barrera Espinosa
- Sorpresa

Un roedor adorable, redondo y punzante. Marowak empezó a caer en desuso, lo que significó mucho para Togedemaru. El movimiento Chispazo también empezaba a decaer, y había menos Marowak que pudieran absorberlo. Parecía el momento de soltar al dúo Togedemaru-Gyarados.; al primero lo usé en todos los combates.

El soporte con Sorpresa fue bueno en equipos sin Tapu Lele, y Otra Vez me permitía encerrar a los Pokémon rivales en Protección si intentaban evitarla. También actuó como medida anti-boosters, como Snorlax y Tapu Fini. El campo eléctrico ayudó a incrementar la potencia de Electropunzada, permitiendo a Togedemaru infligir un daño considerable. Por último, Barrera Espinosa es un ataque estándar, pero permitía que la habilidad Pararrayos funcionara durante algunos turnos más.

Como objeto elegí la Banda Focus en vez del Globo Helio porque quería que Togedemaru aguantara más. Nunca lo necesité como compañero al usar Terremoto con otro Pokémon, y la Banda Focus hace que tengan que golpear a Togedemaru dos veces para debilitarlo. El reparto de EVs lo hice así para outspedear a los Pokémon rivales que tuvieran una Velocidad base de 95. Valoraba más que golpeara fuerte a que fuera bulky, porque a Togedemaru no se le saca provecho en sus stats defensivos quedando solo 252 EVs por invertir. 


Gyarados @ Hidrostal Z
Habilidad: Intimidación
EVs: 60 PS / 140 Ataque / 76 Defensa / 4 Defensa Especial / 228 Velocidad
Naturaleza Miedosa
- Cascada
- Mofa
- Danza Dragón
- Protección

Gyarados no ha sido muy constante esta temporada. Al principio se veía por todas partes; sin embargo, el ataque Chispazo es tan valioso para golpear a Celesteela, Gyarados y otros Pokémon débiles al tipo eléctrico que el uso de este Pokémon se ha reducido considerablemente.

Cascada, Danza Dragón y Protección son ataques obligados. Togedemaru con Sorpresa ayuda a Gyarados a bostearse. Casacada + Hidrostal Z eliminan a los molestos Arcanine para que no toquen a mis Pokémon Acero. Durante la semana previa al Regional invertí mucho tiempo en probar Colmillo Hielo en el último slot. Al ser otros Garchomp un problema para mis tres debilidades al tipo Tierra, Colmillo Hielo era un ataque muy atractivo. Sin embargo, el Espacio Raro era también un gran problema para el equipo, y Mofa lo solucionaba. Mofa + Otra Vez podía usarlos para inutilizar a otros Pokémon si elegían movimientos erróneos.

El Hidrostal Z es un objeto estándar para Gyarados, y usar un Movimiento Z bosteado es muy divertido. El reparto de EVs de este Pokémon es el único que puedo llamar "mío". Lo hice así para outspedear a molestos Pokémon con 140 de Velocidad. Decidí superar a Pokémon con 90 de Velocidad base teniendo naturaleza neutra en Gyarados y 252 EVs invertidos en esta estadística. Con los invertidos en PS sobrevivía seguro a un Sacrificio de Lucario (ya sé que no es ese el objetivo principal), y el resto los invertí en Ataque. No bastaron para dar KO a Arcanine con Casacada sin bosteo en Ataque o con Hidrovórtice Abisal estando intimidado.


Tapu Koko @ Vidasfera
Habilidad: Electrogénesis
Nivel: 50
EVs: 252 Ataque Especial / 4 Defensa Especial / 252 Velocidad
Naturaleza Miedosa
- Rayo
- Brillo Mágico
- Chispazo
- Protección

Ya he mencionado Chispazo bastantes veces anteriormente. Tapu Koko está en este equipo para abusar de este movimiento. Instaurando el campo eléctrico aumentaba el ataque de Togedemaru, además de poder utilizar Sorpresa al eliminar el campo psíquico. Con el Ataque y la Velocidad elevados, aparte del apoyo del resto del equipo, este Pokémon ayudó a dar KOs importantes antes de que los Pokémon rivales pudieran atacar.

Otra vez, un moveset muy visto. Brillo Mágico estaba para lidiar con Garchomp y otros Pokémon de tipo Dragón y Tierra. Rayo permitía un potente ataque de un solo objetivo cuando Togedemaru no estuviera en el campo. Y como parecía que paralizaba a todos los Pokémon de mis oponentes durante todo el fin de semana, incluí Chispazo. Bromas aparte, un potente ataque múltiple con un desagradable efecto secundario me ayudó a ganar muchos combates. Las parálisis más Cascada, Electropunzada y Avalancha dificultaban que los Pokémon rivales me atacaran.

Nadie se sorprende de ver a un Tapu Koko con Vidasfera. Golpea rápido, golpea primero. Lo llevé con 252/252 EVs porque funcionaba y porque era el Koko que tenía en la caja.


Arcanine @ Baya Pabaya
Habilidad: Intimidación
Nivel: 50
EVs: 76 PS / 252 Ataque / 4 Defensa / 12 Defensa Especial / 164Velocidad
Naturaleza Firme
- Envite Ígneo
- Protección
- Velocidad Extrema
- Refuerzo

Hasta el fin de semana del torneo, no me "percaté" de que tenía doble Intimidación. Por supuesto que sabía que tenía en mi equipo a Gyarados y Arcanine, pero nunca pasó por mi mente que tuvieran las misma habilidad. Arcanine es un Pokémon con el que he disfrutado jugando, junto con Tapu Koko, esta temporada. Yo los usé juntos antes de que fueran "la bomba", es decir, los usé antes de ver que en la clasificación de uso de P[okémon]G[lobal]L[ink] que ocupaban, respectivamente, el primer y el tercer puesto. Quizás yo no sea tan creativo después de todo...

El Arcanine físico es mi perro elegido. El daño que infllige es significativamente mayor al que inflige el especial, incluso al ser susceptible a las intimidaciones rivales. Velocidad Extrema es un ataque genial (me encanta usarlo para ignorar la posible ventaja en Velocidad que puedan tener otros Pokémon sobre mi Arcanine). Añadí Refuerzo porque normalmente optaría por ponerle Voltio Cruel. Estimando innceseario este movimiento, le puse Refuerzo para que mi Koko diera OHKO a los Garchomp. Velocidad Extrema y Refuerzo son para apoyar al equipo una vez más antes de que Arcanine caiga debilitado.

Como ya ha mencionado mucha gente, Envite Ígneo combina muy bien con las bayas curativas porque este ataque ayuda a Arcanine a perder los PS necesarios para activarse la baya que lleve. He robado el reparto de EVs a RPindahouse porque necesitaba un Arcanine firme y no sabía por dónde empezar. Aguantaba lo suficiente, golpeaba lo necesariamente fuerte, y superaba a una buena parte del cuadro de velocidades. Definitivamente recomiendo usar el reparto de RPindahouse.


Garchomp @ Chaleco Asalto
Habilidad: Piel Tosca
Nivel: 50
EVs: 28 PS / 172 Ataque / 4 Defensa / 52 Defensa Especial / 252 Velocidad
Naturaleza Alegre
- Terremoto
- Avalancha
- Puya Nociva
- Cola Dragón

Originalmente mi Garchomp llevaba el Gesotal Z y sabía el movimiento Danza Espada. Mientras me encantaba ese set, Garchomp a +2 de ataque no era suficiente para countear al Espacio Raro, y tener dos cristales Z en dos Pokémon que solía llevar juntos era otro problema. Reemplacé a Garchomp por otros Pokémon antes de que se me ocurriera el set que llevé, y lo añadí a la lista.

Soy muy fan del movimiento Terremoto. Soy muy fan de la sinergia del movimiento Terremoto. Cuando veo a Garchomp en un equipo sin inmunidad al tipo Tierra me entristezco. Pero en seguida me pongo alegre al recordar lo fácil que es usar Terremoto en mi propio equipo. Puya Nociva está para dañar a los Tapu, específicamente a Lele, que es el que más problemas da al equipo. Avalancha fue una cómoda elección porque los movimientos de tipo Tierra y Roca. Por último, Cola Dragón fue una elección desafortunada. Ya he dicho que mi equipo tenía un problema, el Espacio Raro. ¡Resulta que teniendo Mofa era suficiente, y no usé Cola Dragón para nada! Si lo hubiera sabido, hubiera llevado Colmillo Fuego, o posiblemente también Garra Dragón. Aparentemente a Kartana no le importa la Intimidación, y Colmillo Fuego hubiera ayudado a acabar con él. 

Durante la etapa de modificación de este equipo, Garchomp con Chaleco Asalto parecía ser el definitivo para asegurarme buenos match-ups cuando lo necesitara. Resistir ataques que otros Garchomp no podían resistir sorprendió a muchos de mis oponentes, ¡y a veces hasta a mí! El reparto de EVs lo copié de la calculadora de daño de Trainer Tower porque quería que me funcionara al probar a Garchomp. 



Celesteela @ Restos
Habilidad: Ultraimpulso
Nivel: 50
EVs: 188 PS / 4 Ataque / 60 Defensa / 180 Defensa Especial / 76 Velocidad
Naturaleza Cauta
- Cuerpo Pesado
- Lanzallamas
- Drenadoras
- Protección

Los Pokémon con los que mi equipo tenía problemas eran Ninetales-A, Tapu Lele y Nihilego. Dado que Celesteela siempre ha sido uno de los componentes de este equipo, no podía quitarlo por culpa de estos tres Pokémon. También ayuda el que funcione en Espacio Raro y el que pueda ganar él solo al final del combate gracias a las Drenadoras.

Elegí Cuerpo Pesado porque golpea muy fuerte constantemente y además da OHKO a los tres Pokémon antes mencionados. Drenadoras y Protección son buenas herramientas para stallear y para que Celesteela pueda recuperarse. Cuando Sustituto solía ocupar el cuarto slot, el ascenso de la popularidad de Kartana hizo que cayera en detrimento de Lanzallamas. Además, gracias a este movimiento, Celesteela gana la mayoría de 1 contra 1 a Snorlax con Maldición.

Un objeto común en Celesteela combinaba bien con un reparto de EVs complejo. Y no puedo deciros qué pretendía con este reparto. Empecé a usar a Celesteela dos semanas antes del Regional. Pedí por chat un reparto de EVs para que Celesteela funcionase, y no lo cambié desde entonces. Su Velocidad me fue útil en ocasiones, pero la falta de EVs en ataque me fastidió de vez en cuando. 


Leads comunes

+

Este fue mi lead en el 90% de los combates. Incluso si perdía, creía que este lead era el mejor para los siguientes. Usé Sorpresa más Mofa para evitar Espacio Raro o más Danza Dragón para bostearme.

+

Si Togedemaru no iba a hecer mucho de salida, hubiera sacado de leads a estos dos. Refuerzo en Arcanine está de moda recientemente, y permite a Tapu Koko amenazar con dar KO a una gran variedad de Pokémon. 

+

Daño por electricidad, ¡sí, sí, sí! Obviamente, Chispazo combinado con Electropunzada tiene sus beneficios. Sorpresa permite a Tapu Koko quedarse un poco más en el campo, dejando tras de sí daño y parálisis. 


Amenazas

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El Fuego Fatuo de Drifblim era el verdadero problema aquí, dado que 4 de mis atacantes físicos podían ser quemados. A menudo usaba Otra Vez en Drifblim para intentar que fuera inútil después de meter el Viento Afín.

+

Mofa + Cola Dragón a menudo son suficientes para evitar el Espacio Raro. A veces se instaura el Espacio Raro al final del combate o Mimikyu lleva una Hierba Mental, así que pivotar entre Intimidación y Sorpresa puede ayudar a stallear algunos turnos. 

+

No es un match-up horrible, solo que hay muchos 50-50, Somnífero[s], y después muchos turnos con mis Pokémon dormidos. Si mi rival es capaz de predecirme durante algunos turnos, posiblemente se llevará el combate. 

East Sea

Tengo muchos ataques que golpean con daño neutro a Gastrodon; aún así tengo que jugar con cuidado. Si soy capaz de eliminar a sus compañeros, ya que Gastrodon es muy pasivo, Celesteela puede ganarle el 1 contra 1.

El torneo

Gina se ofreció a conducir, así que pude preparar algunas estrategias de última hora. Recogimos a Chuppa, luego a Dane y viajamos durante 5 horas hasta llegar a Collinsville. La noche anterior no pegué ojo, y justo me desperté para encontrarme con que no teníamos agua caliente... El "equipo de las duchas de agua fría" llegó. Después de inscribirnos y esas cosas, me senté con mis amigos para combatir los nervios antes de la ronda 1.

Día 1: Suizo

- Ronda 1: Alberto Lara (7-2) (V/D/V)

- Ronda 2: Matthew Pearson (1-5) (V/V/-) Alola FormAlola FormAlola Form

- Ronda 3: Dane Zleman (7-2) (V/D/V) Alola Form

- Ronda 4: Evan Coyan (5-4) (V/V/-)

- Ronda 5: Alex Fenson (5-4) (V/V/-) https://i0.wp.com/www.trainertower.com/wp-content/uploads/pokedexminisprites/794.pnghttps://i0.wp.com/www.trainertower.com/wp-content/uploads/pokedexminisprites/794.png

- Ronda 6: Ethan Simpson (7-2) (D/V/V)

- Ronda 7: Conan Tompson (8-1) (V/D/V)

- Ronda 8: Jeremy Gross (8-1) (L/L/-) https://i0.wp.com/www.trainertower.com/wp-content/uploads/pokedexminisprites/794.png

- Ronda 9: Andrew Nowak (7-2) (W/W/-) https://i0.wp.com/www.trainertower.com/wp-content/uploads/pokedexminisprites/794.png


Con un 8-1 final, me las arreglé para garantizar a Togedemaru un combate en las eliminatorias: yo estaba emocionado. Conseguí dormir durante 4 horas la noche anterior a las eliminatorias. A pesar de los nervios, no dejaba de repetirme que ya había conseguido mucho y que los siguientes combates eran solo un añadido. Nunca había llegado al top 8, pero estaba listo para superarlo. 

Día 2: Eliminatorias

Top 16: Carson Confer (Top 16) (V/D/V)

Top 8: Jon Hu (Top 8) (V/D/V)

Top 4: Nick Navarre (Top 4) (D/V/V)

Finals: Justin Burns (Runner Up) (W/W/-) Alola Form


En las últimas retransmisiones del canal de Twtch oficial de Pokémon podéis encontrar todos los encuentros que jugué en las eliminatorias. Desde hace mucho tiempo no creía que podía ganar un Regional. Una vez que me acomodé en el coche para volver a casa, fui consciente de lo que había pasado. Ganar el título de "Campeón Regional" es lo que significa más para mí. Y, por supuesto, hacerlo con Togedemaru. Todavía tengo la idea de ir invitado al Mundial, pero ha bastado esta victoria para sentir que he cumplido esta temporada. En cuanto al equipo, posiblemente lo disolveré. Funcionó durante el fin de semana, y no sé cuánto tiempo más seguirá funcionando así de bien con Drifblim + Tapu Lele merodeando (juego de palabras intencionado*)

Agradecimientos

Mi mayor agradecimiento es para mi novia, Gina, que me apoya más que nadie. No podía haber conseguido esto sin ella.

A mi familia por apoyar mi hobby y por animarme en cada evento.

Mil gracias a todos ellos :)

A la comunidad de VGC de Illinois por ser tan buenos amigos y animarme desde mi regreso en 2015. 

A Rebeca Cartwright, la mejor organizadora de torneos y aún mejor amiga. ¡Y para su hijo, Calum, por haber ganado el Regional la misma semana en la que le entrené!

A Ryan Auld, un amigo que tengo desde antes de que VGC formara parte de mi vida, que me ayudó a practicar con el equipo y a mejorarlo. 

A los Akala Toucans, ¡gracias por entrenar conmigo!

Gracias a vosotros, lectores, por leerme; tiendo a enrollarme cuando se trata de Pokémon. Adoro a la comunidad Pokémon, a todos los que hacéis de cada evento al que voy el mejor. Podéis contactar conmigo si os ha gustado el reportaje, el equipo, o simplemente si queréis hablar sobre Pokémon. Alola!


Originally written by Alex Underhill in Trainer Tower / Escrito originalmente para Trainer Tower. Traducción cortesía de Mario García González para este blog



*En inglés las palabras to work y to  function significan "funcionar". Yo he optado por dejar el verbo "funcionar" en ambos casos, rompiendo el juego de palabras pero obteniendo a cambio todo el significado literal.