lunes, 29 de mayo de 2017

En caso de emergencia...¡quema a tu propio pato! Report del 3er equipo clasificado en el Internacional de Latinoamérica



Diseño de @monomit3


Introducción

Soy Gabriel Agati y quiero mostraros el equipo que utilicé para clasificarme para el Top-4 del Torneo Internacional de Latinoamérica, celebrado en São Paulo (Brasil). Pero primero os contaré un poco sobre mí. Empecé en el mundo del competitivo cuando salió Pokémon X&Y, pero solía jugar solamente en los formatos de Smogon. Mi primer contacto con el formato VGC fue al ver el Mundial de 2014 (me encantó), aunque solo empecé a practicarlo en 2015. Solía usar Pokémon como Mega-Lucario y otros Pokémon inferiores. Y de VGC 2016 mejor ni hablamos; solo decir que fue horrible y que empecé a asistir a torneos oficiales ese año. 2017 es el primer año en el que compito duro para ir al Mundial, y después de este Internacional ya casi he conseguido clasificarme.



Proceso de construcción del equipo


Empecé a construuir este equipo 20 días antes del torneo, más o menos, después de no clasificarme para el Top Cut en un MSS. Dado que irían muchos jugadores al Internacional, necesitaba llevar un equipo que tuviera un buen match-up contra casi todo el metagame, incluidos la core AFK (Arcanine/Fini Fini/Kartana), equipos basados en Lele, Koko/Chomp y muchos otros. Hablando con mi amigo Felipe Ide, llegamos a la conclusión de que un Tapu + Porygon2 + Muk era una core muy fuerte contra muchos equipos. Al principio empezamos con Lele, pero cambié rápidamente a Bulu porque funciona bien contra los comunes Tapus. También lo llevé porque, al disminuir mucho el uso de este Pokémon con respecto al principio de la temporada, no esperaba que la gente estuviera preparada contra él, y podría usarlo en Espacio Raro.

Añadí a Arcanine de inmediato porque es simplemente demasiado bueno en un metagame con pocos usuarios de Intimidación, y a Politoed lo añadí para completar la core Fuego/Agua/Planta. Probé a Tapu Fini, pero el ataque Agua Lodosa es horrible, el equipo era débil al tipo Veneno y no podía atacar con Tóxico o Fuego Fatuo cuando quisiera. La lluvia, por el contrario, mejoró ligeramente mi emparejamiento contra los otros climas, contra los ataques píricos rivales (lo cual se agradece con tanto Arcanine suelto) y contra Nihilego. Canto Mortal también es un ataque impresionante que casi siempre me aseguraba la victoria si lograba dar KO a dos Pokémon del oponente antes de que él debilitase a dos míos.

Antes de rellenar el último slot, me di cuenta de que no tenía ningún movimiento Z. Y después de probar a Snorlax, Mimikyu, Gyarados, Magnezone, Araquanid e incluso a Granbull, la variante física de Salamence fue la opción que más se adecuaba al equipo y a mi estilo de juego. Después de todo, no me arrepiento de mi elección. A pesar de que mi equipo funciona horriblemente contra algunos Pokémon poco comunes, resultó ser un gran equipo anti-metagame. Sin embargo, creo que puede mejorarse.



El equipo

Tapu Bulu @ Baya Guaya
Habilidad: Herbogénesis
EVs: 252 PS / 76 Defensa / 180 Defensa Especial
Naturaleza Plácida
– Drenadoras
– Protección
– Asta Drenaje
– Martillazo

252+ Atk Arcanine Flare Blitz vs. 252 HP / 76+ Def Tapu Bulu: 152-182 (85.8 – 102.8%) — 12.5% chance to OHKO

252+ SpA Tapu Lele Shattered Psyche (175 BP) vs. 252 HP / 180 SpD Tapu Bulu: 144-169 (81.3 – 95.4%) — guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery

252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 252 HP / 180 SpD Tapu Bulu: 146-174 (82.4 – 98.3%) — guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery

Tapu Bulu es uno de los Pokémon más subestimados del formato. El campo de hierba combina genial con un equipo stall porque le saca ventaja al crono y porque la recuperación beneficia más a uno mismo que al oponente.

Reducir el daño de Terremoto a la mitad es fantástico para un equipo con miembros como Arcanine defensivo y Muk. Además, Drenadoras, Asta Drenaje, la Baya Guaya y el campo hace que Bulu se mantenga en el campo una buena cantidad de turnos.Si hubiera tenido más tiempo para preparar a mi Pokémon, lo habría llevado o bien con naturaleza plácida y 0 IVs en Velocidad, o bien con naturaleza agitada, aunque hubiera tenido que usar chapas doradas para tenerlo a tiempo (honestamente, no importó en absoluto). Si alguien quiere usar a mi Bulu, recomiendo invertir menos en Defensa Especial y más en Ataque para que pueda pegar un poco más. No lo he probado, pero creo que lo mejoraría.

Arcanine @ Baya Pabaya
Habilidad: Intimidación
EVs: 252 PS / 4 Ataque / 36 Defensa / 180 Defensa Especial / 36 Velocidad
Naturaleza Cauta
– Sol Matinal
– Envite Ígneo
– Fyego Fatuo
– Alarido

252+ SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 180+ SpD Arcanine in Psychic Terrain: 171-202 (86.8 – 102.5%) — 18.8% chance to OHKO

252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 180+ SpD Arcanine in Electric Terrain: 160-190 (81.2 – 96.4%) — guaranteed 2HKO after Figy Berry recovery

252+ Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 36 Def Arcanine: 162-192 (82.2 – 97.4%) — guaranteed 2HKO after Figy Berry recovery

He usado a Arcanine desde el principio de la temporada porque la Pokédex de Alola tiene pocos Pokémon buenos de tipo Fuego y pocos usuarios de Intimidación. Aunque he usado la variante ofensiva de este Pokémon, su variante de soporte más bulky encaja mejor en este equipo. Mucha gente me pregunta por qué llevo Sol Matinal en vez de Protección estando Politoed. Bien, cuando llevaba Protección, (un buen ataque por razones obvias) muchas veces prefería cambiar a Arcanine antes que protegerlo. Aparte de esto, Sol Matinal ayuda a este Arcanine a conservar su salud frente a Pokémon contra los que normalmente tiene dficultades, como Tapu Koko y Fini con Paz Mental. He logrado controlar bastante bien la lluvia en los combates de entrenamiento, así que el inconveniente de la recuperación no fue un problema. El único momento en el que eché de menos no tener Protección fue en el Top-8; la batalla de climas me impidió recuperarme a gusto y Protección me hubiera ayudado a stallear un turno de Espacio Raro y esas cosas. Este set es realmente bueno y no me arrepiento de haberlo usado.

Politoed @ Baya Wiki
Habilidad: Llovizna
EVs: 252 PS / 180 Defensa / 76 Defensa Especial
Naturaleza Serena
IVs: 0 Ataque
– Escaldar
– Canto Mortal
– Protección
– Niebla

252+ Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 180 Def Politoed: 172-204 (87.3 – 103.5%) — 18.8% chance to OHKO

252+ SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 76+ SpD Politoed: 151-179 (76.6 – 90.8%) — 98.4% chance to 2HKO after Grassy Terrain recovery and Figy Berry recovery

252 SpA Tapu Koko Volt Switch vs. 252 HP / 76+ SpD Politoed: 84-98 (42.6 – 49.7%) — guaranteed 4HKO after Grassy Terrain recovery and Figy Berry recovery

Politoed está en el equipo porque tanto su habilidad Llovizna como su ataque Canto Mortal son increíbles. Además, completa la core fuego/agua/planta. Este set lo he tomado del Politoed que Wolfe Glick llevó al Internacional de Londres. No obstante, como no tenía planeado ponerle Otra Vez a este Pokémon, le quité los EVs en Velocidad y se los puse en Defensa. Al principio yo usaba a Politoed con Rayo Hielo y la baya zidra equipada, pero echaba de menos la recuperación extra y quería tener formas de luchar contra los boosters, así que probé Niebla con la Baya Wiki equipada. Llevar la baya fue una buena opción y, aunque no usé el movimiento Niebla en todo el torneo, sí me ayudó en los combates de entrenamiento. Sin embargo, si hubiera podido practicar más con el equipo, hubiera llevado a Politoed con Otra Vez en el cuarto slot porque tanto Niebla como Rayo Hielo no van bien (y Otra Vez me hubiera ayudado mucho en el ttop-4).

Porygon2 @ Mineral Evolutivo
Habilidad: Descarga
EVs: 252 PS / 124 Defensa / 36 Ataque Especial / 92 Defensa Especial
Naturaleza Mansa
IVs: 0 Ataque / 0 Velocidad
– Espacio Raro
– Tóxico
– Rayo Hielo
– Recuperación

Cálculos ofensivos

+1 36+ SpA Porygon2 Ice Beam vs. 4 HP / 0 SpD Tapu Koko: 77-91 (52.7 – 62.3%) — guaranteed 2HKO

36+ SpA Porygon2 Ice Beam vs. 0 HP / 4 SpD Garchomp: 184-220 (100.5 – 120.2%) — guaranteed OHKO

Cálculos defensivos

+1 252+ Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 124 Def Eviolite Porygon2: 160-190 (83.3 – 98.9%) — guaranteed 2HKO

252+ SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Electric Terrain: 86-101 (44.7 – 52.6%) — 17.2% chance to 2HKO

252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 124 Def Eviolite Porygon2: 84-100 (43.7 – 52%) — 16% chance to 2HKO

Este Porygon2 solía ser plácido y sin EVs en Ataque Especial, pero entonces me faltaba presión ofensiva en el equipo. Dar OHKO a los Garchomp más ofensivos sin el bosteo por la habilidad es muy bueno, dado que de otra forma los Danza Espada serían una amenaza para mí. El set de movimientos es estándar y, aunque a veces eché de menos Retribución y Rayo, no cambiaría ningún ataque de este Pokémon. El Espacio Raro es mi única forma de controlar la velocidad, y me ayudó contra las AFK y contra muchos equipos con Lele/Koko. Tóxico es obligado en este equipo; de otra forma se haría imposible luchar contra Pokémon como Gastrodon u otros Porygon2. Rayo Hielo ofrece buena cobertura con daño neutro. Los cálculos justifican el reparto de EVs y, aunque malgasté 4, funciona muy bien. Para dinalizar, quería hacer énfasis en la importancia de la habilidad de Porygon2, porque con ella Porygon2 golpea muy fuerte y además ayuda metiendo el Espacio Raro e intoxicando a los Pokémon rivales. Además, su capacidad para poderse cambiar con seguridad por otro Pokémon es simplemente muy útil.

Muk-Alola (F) @ Baya Higog
Habilidad: Gula
EVs: 252 PS / 252 Ataque / 4 Defensa
Naturaleza Audaz
IVs: 0 Velocidad
– Protección
– Lanzallamas
– Lanza Mugre
– Desarme

-1 252+ Atk Muk-Alola Gunk Shot vs. 4 HP / 0 Def Tapu Koko: 150-176 (102.7 – 120.5%) — guaranteed OHKO

252+ Atk Muk-Alola Gunk Shot vs. 236 HP / 212 Def Tapu Lele: 192-228 (109.7 – 130.2%) — guaranteed OHKO

0 SpA Muk-Alola Flamethrower vs. 12 HP / 124 SpD Kartana: 176-208 (129.4 – 152.9%) — guaranteed OHKO

No incluyo los cálculos defensivos porque este Muk solo está pensado para hacer el mayor daño posible dada su buena defensa sin invertir EVs. Protección y Desarme son movimientos estándar, y Lanza Mugre es, en el 80% de las veces, su mejor ataque; Lanzallamas fue un slot inútil durante el torneo pero, de nuevo, sí fue útil en el entrenamiento. A veces confiar en Lanza Mugre es malo, pero casi no fallé este movimiento durante el Suizo. Prefiero este ataque a Puya Nociva porque puedo dar KO a Tapus defensivos hasta intimidado, lo cual mola mazo. Puya Nociva da 2HKO garantizado a Pokémon a los cuales da OHKO el Lanza Mugre, lo que significa que se puede tolerar un fallo y dar KO al Pokémon en 2 turnos en caso de mala suerte con la precisión. Si tuviera que cambiar algo, llevaría tanto Puya Nociva como Lanza Mugre, pero sería una difícil decisión, ya que Lanzallamas puede ser muy útil contra Kartana. Muk es, generalmente hablando, un monstruo contra la AFK, y puede ser el MVP del torneo (pero no porque fallara Lanza Mugre algunas veces). Otro dato interesante es que a Muk no le importa mucho recibir el ataque Cerca.

Salamence @ Aerostal Z
Habilidad: Intimidación
EVs: 252 Ataque / 20 Defensa Especial / 236 Velocidad
Naturaleza Firme
– Protección
– Vuelo
– Terremoto
– Danza Dragón

Cálculos ofensivos

+1 252+ Atk Salamence Supersonic Skystrike (175 BP) vs. 4 HP / 0 Def Tapu Koko: 144-170 (98.6 – 116.4%) — 93.8% chance to OHKO

252+ Atk Salamence Supersonic Skystrike (175 BP) vs. 252 HP / 0 Def Arcanine: 202-238 (102.5 – 120.8%) — guaranteed OHKO

Cálculos defensivos

252+ SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 20 SpD Salamence: 140-166 (82.3 – 97.6%) — guaranteed 2HKO

Honestamente, no creo que este Pokémon sea muy bueno en este formato, pero Intimidación es una habilidad demasiado buena y su movimiento Z arrolla como un camión. Ahora que Garchomp ha olvidado que es de tipo Dragón y muchas veces no lleva un ataque de este tipo, puedo meter tranquilamente a Salamence delante de él. Muchas veces puedo meterme un Danza Dragón gratis en el siguiente turno. Creo que usé el movimiento Z dos o tres veces en todo el torneo y en una de ellas, en el match del Top-8, fue dirigido a un Gigalith. Sin embargo, gané todos los encuentros en los que Salamence tomo parte, y fue genial ver cómo este Pokémon mejoraba el match-up del equipo contra atacates físicos como Garchomp, Arcanine, Gyarados, Kartana, Muk y Snorlax. La doble Intimidación mola siempre y cuando no haya ningún Pokémon con las habilidades Competitivo o Tenacidad en el otro equipo, pero como Salamence supera en Velocidad y da KO en muchas ocasiones a Braviary y a Milotic (además, son muy raros de ver), creo que valió la pena en general llevar a este Pokémon.



Usando el equipo

Leads

 

Hubiera deseado tener más tiempo para probar otros leads. Os presento los que más me gustaron durante el entrenamiento:
+
Arcanine + Porygon2

Muy buena pareja contra Lele/Blim, AFK, Koko/Chomp y contra casi todo. Puede ser necesario un cambio cuando se presiente que puedan recibir un KO. Éste fue el lead que más usé durante todo el torneo.
+
Arcanine + Muk

Buena pareja cuando el equipo rival no cuenta con Garchomp (o bien cuando se lleva detrás a Salamence + Bulu/Porygon2). Este lead más agresivo también es bueno contra Lele/Drifblim y contra algunos equipos que lleven la AFK.
+
Salamence + Muk

Creo que no usé este lead en todo el torneo, pero se cubren sus debilidades mutuamente. Por otra parte, sacar de inicio a un Pokémon con Intimidación siempre es bueno.
+
Tapu Bulu + Politoed

Este lead es útil contra equipos que dependen del fuego para hacer daño a Bulu. Usé a estos 
dos Pokémon en el match del top-8 y me ayudaron mucho.


 

Modos


La ronda más rápida que jugué en el torneo duró cerca de 30 minutos, y todos mis encuentros del suizo los gané 2-0, así que no esperéis jugar partidas cortas con este equipo (entre 15-30 minutos por combate). A menudo doy prioridad a cambiar de Pokémon sobre protegerme porque el posicionamiento en el campo es crucial en este formato; si mi oponente predice que me voy a proteger puede ganar mucho momentum. Se abusa mucho de los movimientos de estado, el ataque Alarido y la Intimidación (reciclar la Intimidación es muy importante cuando se tiene delante a un equipo basado en atacantes físicos). Necesitaba evaluar con precisión qué Pokémon podían sacarme en cada encuentro, además de tener en mente cuáles de mis Pokémon tendría que reservar dependiendo de la elección de mi rival. Salamence es una opción inteligente cuando se necesita obtener ventaja desde el comiennzo, ya que sincroniza bien con el Canto Mortal de Politoed y con un modo más agresivo con Muk y Tapu Bulu (como ya he dicho, puede ser más ofencivo de lo que ya es). El equipo tiene muchas formas de recuperarse, lo que hace que yo pueda controlar tanto el tiempo como la velocidad, el campo y la posición sobre el terreno de combate con los cambios. En general, el equipo es un anti-metagame excelente y funciona muy bien contra muchos equipos estándar que se ven hoy en día.



Amenazas


Cinta Elegida/Gafas Elegidas

Esto incluye a Arcanine y a Metagross con la Cinta Elegida equipada porque no puedo ni quemar a Arcanine ni intimidar a Metagross. Los objetos elegidos pueden romper las defensas del equipo si no se tiene cuidado, por eso es más fácil manejar la situación en encuentros al mejor de 3 combates. Aun así, es algo que hay que vigilar en general.

/
Nihilego/Muk-Alola

Es difícil quitarse a estos Pokémon de forma rápida. Nihilego inflige daño súper efectivo por STAB a 3 de mis Pokémon, mientras Muk desmonta a todo mi equipo con Desarme. Mi propio Muk ayuda a combatir a Nihilego, ya que el Desarme le resta un 75% de los PS. Los Muk rivales están amenazados tanto por Arcanine como por Salamence, que también ayudan contra Nihilego tanto con Alarido del primero como con Terremoto a +1 en Velocidad del segundo.

+
Sweepers por la parte especial + Smeargle

El Rayo Hielo de Porygon-Z da OHKO a todo mi equipo, al igual que Xurkitree después de bostearse con Ráfaga. Cuando se combina con Smeargle, el cual amenaza con dormirme con Espora, golpearme con Sorpresa o molestarme con Señuelo, este match-up significa una derrota casi segura, ya que no ejerzo la suficiente presión ofensiva para derrotarlos.

/
Gigalith/Aerodactyl

Mi mejor baza contra los atacantes físicos es reciclar la Intimidación, pero tanto Arcanine como Salamence son débiles al tipo Roca. Aerodactyl es molesto debido a su habilidad Nerviosismo (el equipo cuenta con cuatro Pokémon equipados con bayas), pero al menos puedo derrotarlo más fácil que a Gigalith, que inflige también un daño descomunal con Aplastamiento Gigalítico. Generalmente puedo derrotarlos con Porygon2, con Politoed y con Bulu. 

Support Tapu Fini

Es muy difícil enfrentarse contra Pulso Cura y Contoneo cuando el equipo no puede dar KOs rápidos. En estos casos son Tapu Bulu y Muk quienes ayudan. Tapu Fini es mucho más fácil de derrotar en matches al mejor de 3 combates.

 

 

 

El Torneo


Round 1: Sergio (BO) DD

Round 2: Lucas (BR) VV

Round 3: Marcos (BR) VV

Round 4: Gustavo (BR) VV

Round 5: Vitor (BR) VV

Round 6: Edgard (BR) VV

Round 7: Felipe Ide (BR) VV

Round 8: André Fumis (BR) VV

Top 8: William Tansley (Reino Unido) VDV

 

 

Agradecimientos


Quiero agradecer a toda la organización porque el evento fue increíble, y sin ellos no hubiera sido posible. Gracias también a los que me apoyaron durante todo el torneo, sobre todo a aquéllos que estuvisteis durante el tercer día. Sois de verdad increíbles.Por último, felicidades a todos mis oponentes por las increíbles batallas que jugamos. La comunidad Pokémon es increíble. Todas las personas con las que hablé fueron muy amables. Espero veros a todos muchas veces a partir de ahora. También espero que a los extranjeros les haya encantado tanto mi país como su gente. En caso de haber olvidado información relevante no dudéis en escribirme un mensaje directo en Twitter.

¡Nos vemos en el Mundial!



Originally written by Gabriel Agati in Trainer Tower / Escrito originalmente por Gabriel Agati para Trainer Tower. Traducción cortesía de Mario García González para este blog